No post anterior desenvolvemos o nosso primeiro algoritmo:
O que vamos fazer hoje é usar o nosso algoritmo criado e convertê-lo em linguagem C. Você pode utilizar vários compiladores desta linguagem. Estou utilizando o NetBeans 6.8.
Vamos começar com algumas linhas de código explicando como fica em linguagem C.
Analisando o código acima:
Linha 1
Nesta linha está o cabeçalho do nosso programa. Você pode colocar qualquer nome para o cabeçalho, mas aconselho você a dar um nome que tenha haver com o código que segue. No caso da linguagem C, /* Programa OlaMundo! */, como você pode notar tem uma /* no inicio, e um */ no final. Isso quer dizer que é apenas um comentário no código fonte do programa. E tudo que for comentário será desconsiderado pelo compilador, ou seja, não irá influenciar na hora da compilação do programa. Esta funcionalidade serve para colocar comentários no código fonte a fim de fazer alguma observação no código ou deixa-lo mais explicativo.
Linha 2 e Linha 3
Nas linhas 2 e 3, na linguagem C, estão as bibliotecas que estão sendo usadas por este programa. Neste post não entraremos em detalhes no que se refere as estas bibliotecas. O que você deve saber, é que para alguns comandos e palavras reservadas da linguagem, é preciso utilizar algumas bibliotecas. Em algoritmo não se descreve essas bibliotecas.
Linha 4
Nesta linha, na linguagem C, está o main(), este main() especifica que este é o programa principal. Também iremos falar sobre o main() em outros post's. E também não é demonstrado em algoritmos.
Linha 5
Como pode observar em algoritmo inicio e em linguagem C é {.
Linha 7
Nesta linha está o comando que serve para mostrar/imprimir algo na tela. Este comando é o escreva (em algoritmos), e printf (na linguagem C). Como você pode notar no comando printf tem um abre e fecha parentese, e dentro deste, entre aspas duplas o texto a ser mostrado, e finalizado com um ponto-e-vírgula.
Esta é a maneira de como você deve usar o printf.
printf(“texto a ser mostrado”);
Então tudo que você colocar entre essas aspas duplas será mostrado para o usuário. Não esqueça do ponto-e-vírgula ao final.
Linha 8
Todo inicio tem um fim, ou seja, toda vez que abrir com um inicio (em algoritmos) ou { (em linguagem C) tem que ser fechado com um fim (respectivamente) ou } (respectivamente).
Escreveu o código, agora é só mandar compilar.



